zbrush
Тот же 3DSMax, и уж тем более Maya, никак нельзя назвать дружелюбными к начинающему "скульптору". Тут нужен подход не художника, а программиста. Отсюда и профессиональное разделение на тех, кто изображает будущего персонажа на бумаге, и тех, кто... Читать далее